«Марафон продаж» — Кейс Media Project

Кейс. Media Project — «Марафон продаж» для подготовки к провальному январю

Компания: рекламное агентство Media Project.

Период: 2013 год.

В агентстве к этому моменту уже работал отдел продаж, который уверенно обрабатывал входящий поток заявок (в том числе от моего интернет-маркетинга). Но мы понимали, что впереди — традиционно слабый январь: клиенты в отпусках, тендеры не проводятся, бюджеты заморожены. Задача была — не сидеть в январе «с голой ж*пой», а заранее создать запас заказов.

Исходная ситуация.

Продажам было не плохо и не хорошо — просто штатный режим. Усталости от лидов не было, но и проактивности особой тоже. Руководитель поставил мне задачу: «Нужно как-то поднять продажи и расшевелить команду».

Я как раз читал Игоря Манна и наткнулся на идею внутренних конкурсов и игр для стимулирования продаж. Эту концепцию я адаптировал под агентство.

Команда и масштаб

На момент запуска:

  • 4 менеджера по продажам + руководитель отдела продаж;
  • 3 человека в отделе маркетинга (включая меня);
  • 4 производственных сотрудника;
  • 2 дизайнера.

Бухгалтер и директор в конкурсе не участвовали.

Идея и запуск «Марафона продаж»

Я предложил игру, в которой сотрудники зарабатывают баллы за разные виды активности:

  • дополнительные продажи;
  • повторные заказы от старых клиентов;
  • увеличение среднего чека (допродажи услуг);
  • активность в продвижении бренда (брендирование сумок, одежды, машин, активность в соцсетях, отметки места работы и т.д.);
  • привлечение новых клиентов по личным знакомствам.

Победители должны были получить реальные, осязаемые призы:

  1. Планшет.
  2. Телефон.
  3. Наушники Apple.

Все три приза я заранее купил и разложил на отдельной полке-витрине в офисе — чтобы люди каждый день визуально видели, за что они борются.

Правила игры и учёт баллов

Я прописал правила в документе: за что и сколько баллов даётся, какие активности засчитываются, как фиксируются результаты.

  • Правила вывесили на доске в офисе.
  • Учёт баллов вёл я в табличке.
  • Раз в неделю публиковал рейтинг на доске: кто сейчас в топе, у кого сколько очков.

Штрафов не было — только позитивная мотивация.

Реакция команды и динамика

Не все включились сразу:

  • 2 человека практически не участвовали;
  • дизайнеры по понятным причинам были менее вовлечены;
  • скепсис был у части производственного отдела;
  • сильнее всего включились отдел продаж и маркетинг.

Первую неделю приходилось буквально «заводить» людей: объяснять, подталкивать, напоминать. После того как все увидели призы в живую на полке и первые рейтинги, появился азарт. Особенно в отделе продаж: у них был ресурс и доступ к клиентам, а теперь появилась игра и соревнование.

Какие активности работали лучше всего

Слишком лёгкими для получения баллов оказались:

  • публикации в соцсетях;
  • простое брендирование сумки/одежды.

Сложными, но полезными:

  • продажи со стороны дизайнеров и производственников (для них это было вообще не привычно);
  • работа со старыми клиентами, чтобы они сделали повторный заказ;
  • увеличение чека за счёт допродаж.

При этом именно через сложные задания люди лучше узнавали ассортимент, ценообразование и возможности агентства. Производственники и дизайнеры за время марафона сильно прокачались в понимании того, что мы продаём и за сколько.

Результаты по продажам

Точные цифры по обороту спустя годы я не помню, но эффект был чёткий:

  • продажи выросли примерно в 2 раза по сравнению с предыдущим месяцем;
  • мы фактически «накопили» плюс один месяц оборота вперёд;
  • этого запаса хватило, чтобы спокойнее пережить слабый январь.

Прямых продаж от активности в соцсетях тогда было немного — время ещё было такое, соцсети только раскачивались. Зато брендирование (одежда, сумки, машины) осталось с сотрудниками, и их окружение чётко знало, где они работают. Это давало отложенный эффект в виде новых заказов.

Раздача призов и «человеческий фактор»

По результатам таблицы по баллам я сам должен был бы занять одно из первых мест:

  • все заявки по интернет-маркетингу и сайтам шли через меня;
  • плюс я выполнял все активности по игре, как обычный участник.

Но в финале директор принял мудрое решение:

«Организатор не участвует, призы забирают ребята».

В итоге почти все призы забрал отдел продаж (у них было больше возможностей набирать баллы). Между некоторыми сотрудниками были лёгкие обиды из-за того, что система баллов была не идеально сбалансирована, но до серьёзных конфликтов дело не дошло.

Мне директор подарил свой старый iPhone, а себе купил новый на заработанные деньги — символично: я помог агентству заработать, агентство в ответ помогло мне.

Выводы и влияние на меня

Для меня эта история закончилась так:

  • я проверил в бою инструмент внутренней геймификации продаж;
  • увидел его эффективность и понял, где узкие места (балансировка баллов, справедливость правил);
  • подтвердил для себя, что люблю превращать скучные процессы в игру.

Продажи выросли, январь прошли спокойнее. Культура компании глобально не изменилась, но на короткий период в офисе появилось много энергии, азарта и командности. Часть заработанных денег, насколько я видел, пошла на крутой корпоратив, который тоже помог сплотить команду.

Этот кейс закрепил у меня привычку: когда нужно раскачать людей и сделать рывок по продажам, я всегда где-то в голове держу формат игры, марафона или конкурса, а не только «жёсткий план + KPI».

Поделиться записью

Читайте также

Как мы продаем «невидимое»: Два неочевидных решения в стратегии BrainPatch, которые спасают LTV

В маркетинге DeepTech-устройств (особенно тех, что влияют на мозг) есть огромная проблема, о которой молчат конкуренты. Это проблема «невидимого эффекта». ...

Как зарабатывают на YouTube с помощью AI-стека: Разбираем на детали

Мы привыкли ругать AI-контент за «мусорность». Но пока одни жалуются на спам, другие молча выстраивают конвейеры, которые печатают деньги. Недавно ...

Кейс Set24 — блогер и сериал

Кейс. Set24 — работа с блогером и серийный контент, который привёл сотни лидов Set24 — это сеть микромаркетов. На момент ...