Дмитрий Светлов — основатель и креативный руководитель Odd Meter, игровой студии, создавшей INDIKA. Его путь в разработку прошёл через архитектурную визуализацию и VR-игру SACRALITH: The Archer’s Tale. В мае 2026 года студия, работающая в Казахстане, объявила о привлечении $5 млн от GEM Capital и Autotelic Ventures. (80.lv, wnhub.io)
Кто такой Дмитрий Светлов
Светлов совмещает управление разработкой с художественной работой. В интервью 80 Level 2020 года он описывал себя как руководителя команды и арт-директора. В сообщении об инвестициях 2026 года его должность обозначена как creative director. Отдельная часть его работы над INDIKA — создание истории и поиск формы, в которой её можно рассказать средствами игры. (80.lv, wnhub.io, cyber.sports.ru)
Odd Meter представлена в Казахстане: местное юридическое лицо зарегистрировано 4 октября 2022 года, руководителем указан Дмитрий Светлов. В RAEM есть карточка студии в Startup Radar и обзор казахстанского геймдева. (ba.prg.kz)
Первые проекты Дмитрия Светлова
Интерес к играм появился у Светлова ещё в школе. В интервью Cyber он вспоминал небольшие программы на QBasic, включая игру с движущимися по краям экрана платформами и мячом. В ней можно было играть вдвоём или против компьютерного соперника. Позднее его внимание переключилось на изобразительное искусство, архитектуру и трёхмерную графику. (cyber.sports.ru)
До профессионального геймдева команда занималась архитектурной визуализацией. В интервью 80 Level Светлов рассказывал, что этот бизнес существовал больше десяти лет. Работа с пространством, освещением и визуальными сценами стала технической основой, с которой команда подошла к интерактивным проектам. (80.lv)
Переход происходил постепенно. Получив ранний комплект Oculus, команда начала изучать Unity, затем перешла на Unreal Engine. Возможность собирать интерактивные сцены заинтересовала специалистов, привыкших работать с изображениями. Предыдущие попытки Светлова делать игры помогли ему понять, что он хочет развиваться именно в этом направлении. (80.lv)
От SACRALITH к INDIKA
Как игровая студия Odd Meter ведёт историю с 2017 года. В 2018 году она выпустила SACRALITH: The Archer’s Tale для VR. Этот проект дал команде опыт завершённого игрового производства: разработку нужно было довести до выпуска и адаптировать для устройств виртуальной реальности. (wnhub.io, 80.lv)
Светлов позднее подчёркивал значение уже выпущенной игры для переговоров с партнёрами. Она показывала, что команда способна завершить работу, и помогала поддерживать следующий проект. Архитектурная визуализация также продолжала существовать как отдельное направление деятельности. (cyber.sports.ru)
Работа над INDIKA началась в 2019 году. Для Светлова она потребовала освоения сценарного ремесла: он изучал книги, читал чужие сценарии и многократно переписывал историю. В интервью перед релизом он рассказывал, что сценарий занял несколько лет, хотя итоговый текст был сравнительно небольшим. (cyber.sports.ru)
INDIKA — приключение от третьего лица о монахине в альтернативной России конца XIX века. Издатель 11 bit studios описывает игру через путешествие героини и её внутренний конфликт. Команда использовала сочетание реалистичной трёхмерной среды и других визуальных приёмов, чтобы поддержать рассказ. (11bitstudios.com, awards.cesa.or.jp)
Работа с издателем и признание
Договорённости с 11 bit studios формировались долго. По словам Светлова, переговоры заняли почти год. К этому моменту команда показывала проект на конкурсах и уже имела опыт выпуска SACRALITH. Для основателя это было частью практического перехода от небольшой команды художников к студии, которая может вести полноценное игровое производство. (cyber.sports.ru)
INDIKA вышла 2 мая 2024 года. Подводя итоги того года в App2Top, Светлов говорил о релизе как о главном событии для команды и обсуждал дальнейшую работу. В начале 2025 года студия приступила к полноценному производству следующего, ещё не объявленного проекта. (awards.cesa.or.jp, app2top.ru)
В 2025 году INDIKA получила Game Designers Award в рамках Japan Game Awards. На официальной странице награды разработчиком указана Odd Meter, издателем — 11 bit studios. В интервью об итогах 2025 года Светлов отдельно выделял эту награду среди результатов команды. (awards.cesa.or.jp, app2top.ru)
Инвестиции и следующий проект
В мае 2026 года Odd Meter сообщила о раунде $5 млн от GEM Capital и Autotelic Ventures. Согласно заявлению Светлова, деньги дают возможность расширять команду и сосредоточиться на следующей игре. Он связывал её развитие с опытом, полученным при создании INDIKA. (wnhub.io)
На официальном сайте студии по состоянию на 22 октября 2026 года новый проект обозначен как ещё не анонсированный. Публичного названия и даты выпуска там нет. Подробности инвестиционной новости собраны в материале RAEM о раунде Odd Meter. (odd-meter.com)
Хронология

- 2017 — начало истории Odd Meter как игровой студии.
- 2018 — выпуск SACRALITH: The Archer’s Tale.
- 2019 — начало разработки INDIKA.
- Октябрь 2022 — регистрация юридического лица в Казахстане.
- Май 2024 — релиз INDIKA.
- 2025 — Game Designers Award и работа над следующей игрой.
- Май 2026 — инвестиции $5 млн. (wnhub.io, cyber.sports.ru, ba.prg.kz, awards.cesa.or.jp, app2top.ru)
Частые вопросы
Кто такой Дмитрий Светлов?
Основатель и креативный руководитель Odd Meter, студии — разработчика INDIKA и SACRALITH. (80.lv, wnhub.io)
Чем он занимался до разработки игр?
Архитектурной визуализацией и трёхмерной графикой. Этот опыт предшествовал переходу команды к VR и игровым проектам. (80.lv)
Когда вышла INDIKA?
Дата выпуска, указанная в официальном реестре Japan Game Awards, — 2 мая 2024 года. (awards.cesa.or.jp)
Кто инвестировал в Odd Meter в 2026 году?
GEM Capital и Autotelic Ventures. Объявленный размер раунда составил $5 млн. (wnhub.io)