IT-личности

Дмитрий Светлов: основатель Odd Meter — от архитектурной графики к INDIKA

Хронология: путь Дмитрия Светлова

Дмитрий Светлов — основатель и креативный руководитель Odd Meter, игровой студии, создавшей INDIKA. Его путь в разработку прошёл через архитектурную визуализацию и VR-игру SACRALITH: The Archer’s Tale. В мае 2026 года студия, работающая в Казахстане, объявила о привлечении $5 млн от GEM Capital и Autotelic Ventures. (80.lv, wnhub.io)

Кто такой Дмитрий Светлов

Светлов совмещает управление разработкой с художественной работой. В интервью 80 Level 2020 года он описывал себя как руководителя команды и арт-директора. В сообщении об инвестициях 2026 года его должность обозначена как creative director. Отдельная часть его работы над INDIKA — создание истории и поиск формы, в которой её можно рассказать средствами игры. (80.lv, wnhub.io, cyber.sports.ru)

Odd Meter представлена в Казахстане: местное юридическое лицо зарегистрировано 4 октября 2022 года, руководителем указан Дмитрий Светлов. В RAEM есть карточка студии в Startup Radar и обзор казахстанского геймдева. (ba.prg.kz)

Первые проекты Дмитрия Светлова

Интерес к играм появился у Светлова ещё в школе. В интервью Cyber он вспоминал небольшие программы на QBasic, включая игру с движущимися по краям экрана платформами и мячом. В ней можно было играть вдвоём или против компьютерного соперника. Позднее его внимание переключилось на изобразительное искусство, архитектуру и трёхмерную графику. (cyber.sports.ru)

До профессионального геймдева команда занималась архитектурной визуализацией. В интервью 80 Level Светлов рассказывал, что этот бизнес существовал больше десяти лет. Работа с пространством, освещением и визуальными сценами стала технической основой, с которой команда подошла к интерактивным проектам. (80.lv)

Переход происходил постепенно. Получив ранний комплект Oculus, команда начала изучать Unity, затем перешла на Unreal Engine. Возможность собирать интерактивные сцены заинтересовала специалистов, привыкших работать с изображениями. Предыдущие попытки Светлова делать игры помогли ему понять, что он хочет развиваться именно в этом направлении. (80.lv)

От SACRALITH к INDIKA

Как игровая студия Odd Meter ведёт историю с 2017 года. В 2018 году она выпустила SACRALITH: The Archer’s Tale для VR. Этот проект дал команде опыт завершённого игрового производства: разработку нужно было довести до выпуска и адаптировать для устройств виртуальной реальности. (wnhub.io, 80.lv)

Светлов позднее подчёркивал значение уже выпущенной игры для переговоров с партнёрами. Она показывала, что команда способна завершить работу, и помогала поддерживать следующий проект. Архитектурная визуализация также продолжала существовать как отдельное направление деятельности. (cyber.sports.ru)

Работа над INDIKA началась в 2019 году. Для Светлова она потребовала освоения сценарного ремесла: он изучал книги, читал чужие сценарии и многократно переписывал историю. В интервью перед релизом он рассказывал, что сценарий занял несколько лет, хотя итоговый текст был сравнительно небольшим. (cyber.sports.ru)

INDIKA — приключение от третьего лица о монахине в альтернативной России конца XIX века. Издатель 11 bit studios описывает игру через путешествие героини и её внутренний конфликт. Команда использовала сочетание реалистичной трёхмерной среды и других визуальных приёмов, чтобы поддержать рассказ. (11bitstudios.com, awards.cesa.or.jp)

Работа с издателем и признание

Договорённости с 11 bit studios формировались долго. По словам Светлова, переговоры заняли почти год. К этому моменту команда показывала проект на конкурсах и уже имела опыт выпуска SACRALITH. Для основателя это было частью практического перехода от небольшой команды художников к студии, которая может вести полноценное игровое производство. (cyber.sports.ru)

INDIKA вышла 2 мая 2024 года. Подводя итоги того года в App2Top, Светлов говорил о релизе как о главном событии для команды и обсуждал дальнейшую работу. В начале 2025 года студия приступила к полноценному производству следующего, ещё не объявленного проекта. (awards.cesa.or.jp, app2top.ru)

В 2025 году INDIKA получила Game Designers Award в рамках Japan Game Awards. На официальной странице награды разработчиком указана Odd Meter, издателем — 11 bit studios. В интервью об итогах 2025 года Светлов отдельно выделял эту награду среди результатов команды. (awards.cesa.or.jp, app2top.ru)

Инвестиции и следующий проект

В мае 2026 года Odd Meter сообщила о раунде $5 млн от GEM Capital и Autotelic Ventures. Согласно заявлению Светлова, деньги дают возможность расширять команду и сосредоточиться на следующей игре. Он связывал её развитие с опытом, полученным при создании INDIKA. (wnhub.io)

На официальном сайте студии по состоянию на 22 октября 2026 года новый проект обозначен как ещё не анонсированный. Публичного названия и даты выпуска там нет. Подробности инвестиционной новости собраны в материале RAEM о раунде Odd Meter. (odd-meter.com)

Хронология

Хронология: путь Дмитрия Светлова
Инфографика RAEM. Источник: 80.lv, cyber.sports.ru, wnhub.io, awards.cesa.or.jp, ba.prg.kz
  • 2017 — начало истории Odd Meter как игровой студии.
  • 2018 — выпуск SACRALITH: The Archer’s Tale.
  • 2019 — начало разработки INDIKA.
  • Октябрь 2022 — регистрация юридического лица в Казахстане.
  • Май 2024 — релиз INDIKA.
  • 2025 — Game Designers Award и работа над следующей игрой.
  • Май 2026 — инвестиции $5 млн. (wnhub.io, cyber.sports.ru, ba.prg.kz, awards.cesa.or.jp, app2top.ru)

Частые вопросы

Кто такой Дмитрий Светлов?

Основатель и креативный руководитель Odd Meter, студии — разработчика INDIKA и SACRALITH. (80.lv, wnhub.io)

Чем он занимался до разработки игр?

Архитектурной визуализацией и трёхмерной графикой. Этот опыт предшествовал переходу команды к VR и игровым проектам. (80.lv)

Когда вышла INDIKA?

Дата выпуска, указанная в официальном реестре Japan Game Awards, — 2 мая 2024 года. (awards.cesa.or.jp)

Кто инвестировал в Odd Meter в 2026 году?

GEM Capital и Autotelic Ventures. Объявленный размер раунда составил $5 млн. (wnhub.io)

Понравился материал? Поделитесь с другими:

Picture of Раимбек Искендиров
Раимбек Искендиров
Исследую технологии будущего, запускаю продукты и помогаю предпринимателям сокращать путь от идеи до результата
Picture of Раимбек Искендиров
Раимбек Искендиров
Исследую технологии будущего, запускаю продукты и помогаю предпринимателям сокращать путь от идеи до результата

Похожие материалы

Исходный программный код на мониторе компьютера

IT-стартапы

METR сообщила о пробелах в летнем мониторинге внутренних ИИ-агентов OpenAI

Иллюстративное фото: программный код на экране монитора. Фото: Markus Spiske / Unsplash / CC0. ...

Человек работает за ноутбуком за рабочим столом

IT-стартапы

The Browser Company закроет Arc 22 декабря: данные можно экспортировать заранее

Иллюстративное фото: работа за ноутбуком в офисе. Фото: Devontae Lindsey / ACES / Public ...

Канат Тажихан в цифрах

IT-личности

Канат Тажихан: основатель Astana Dynamics — от школьной робототехники к инспекции объектов

Канат Тажихан — основатель Astana Dynamics, проекта автономных роботов для обследования строительных и промышленных ...

Читайте нас в Telegram и Instagram

Подписывайтесь на наши каналы, чтобы первыми получать самые свежие новости казахстанской IT-индустрии, анонсы грантов, стажировок и эксклюзивные интервью.