Скриншот: Изображения: Жандос Кадыркулов (концепты, сделаны с помощью ИИ)
Жандос Кадыркулов готовит взрослый 3D-сериал Ascar the Ascaridaddy из Казахстана: по его словам, первым станет пилот на 5–8 минут (t.me). Университетские разговоры с другом о вымышленных мирах выросли в проект, у которого уже есть сценарий первого эпизода. Деньги на производство авторы пока ищут. raem.kz рассказывает о работе над сериалом, опираясь на ответы участника Creative Shift и его соавтора Дмитрия Кима.
Жандос Кадыркулов придумал Ascar вместе с другом
Жандос работает FX-художником и техническим директором в анимационной индустрии. FX означает визуальные эффекты. Для собственного проекта он выбрал трёхмерную анимацию: по словам героя, у команды больше опыта именно в ней.
Соавтор Ascar the Ascaridaddy — Дмитрий Ким, он же главный сценарист. Ещё в университете друзья обсуждали идеи разных миров. Их интересовало, как придумать такой мир и подробно его проработать. В ответах Жандос называет это worldbuilding, то есть созданием вымышленного мира.
«Оба довольно сильно увлекаемся именно созданием и проработкой миров», — объясняет Жандос. По его словам, в прошлом году эти обсуждения выросли в Ascar. Теперь у разговоров появился конкретный следующий шаг: подготовить первый эпизод к производству.
Выбор 3D связан и с тем, как авторы представляют будущий сериал. Жандос считает, что в таком исполнении он будет смотреться интереснее, чем в двумерной анимации. Это творческое предпочтение команды, которая решила опереться на знакомый ей способ работы.
Скриншот переписки на русском и казахском с небольшими аватарами участников. · Скриншот: Изображения: Жандос Кадыркулов (концепты, сделаны с помощью ИИ)
Взрослая история с прицелом на международный рынок
В центре сериала — бессмертный разумный паразит Аскар. В описании Дмитрия персонажи исследуют аномалии древних богов с помощью сверхспособностей. За фантастическими существами сценарист хочет оставить узнаваемые проблемы и собственные истории.
«Но самое главное — мы хотим дать нашим героям пройти их путь, а не быть инструментами какой-либо повестки», — говорит Дмитрий. Для него самостоятельность персонажей относится к замыслу проекта. В ответах он подчёркивает желание свободно выбирать, о чём и как рассказывать.
Жандос упоминает BoJack Horseman и Rick and Morty, когда объясняет, каким видит сериал. По части безумных ситуаций больше вдохновения даёт второй. При этом авторы сразу определили взрослую аудиторию: Ascar задуман как анимация для неё.
«Нацелены проектом на международный рынок и взрослую аудиторию. Не видим смысла ограничивать себя только Казахстаном и СНГ», — говорит Жандос. Международный рынок пока остаётся направлением работы. Дмитрий сообщает, что зрителей у проекта ещё нет: до опубликованного продукта команде предстоит пройти производство пилота.
Лист дизайна червеобразного 3D-персонажа с разными выражениями лица, деталями тела и человеком для сравнения масштаба. · Скриншот: Изображения: Жандос Кадыркулов (концепты, сделаны с помощью ИИ)
Для 12 эпизодов готовят сценарии, первым хотят выпустить пилот
По словам Жандоса, авторы постепенно нарабатывают сценарии для 12 эпизодов. Одновременно они готовят библию сериала — документ с описанием его мира. Работа над этим материалом продолжается, поэтому речь пока идёт о разработке будущих серий.
Начать авторы хотят с пилота. Это первый эпизод, после которого они планируют оценивать результаты публикации. По словам Жандоса, его предполагаемая продолжительность составляет 5–8 минут. Сценарий для него уже есть, дальше нужны хорошие концепт-арты и раскадровка.
Концепт-арты помогают показать, как могут выглядеть персонажи и окружение. Раскадровка раскладывает сцену на последовательность кадров. У Ascar уже есть тестовые листы персонажей Cushman и Ascar, а также раскадровка сцен 8–10 пилота. Жандос обозначил эти материалы как сделанные с помощью ИИ.
До производства остаётся работа и над окружением. «В идеале, еще бы поработать над созданием ассетов для локации, но с временем пока трудновато», — говорит Жандос. Ассеты здесь — отдельные объекты для сцены. Их подготовку герой хотел бы продвинуть, однако времени на проект пока не хватает.
Лист дизайна мультяшного 3D-персонажа в рабочем комбинезоне: ракурсы, эмоции, детали одежды и палитра. · Скриншот: Изображения: Жандос Кадыркулов (концепты, сделаны с помощью ИИ)
Деньги на производство ещё предстоит найти
Главную трудность Жандос связывает с будущим производством: нужно получить финансирование пилотного эпизода. По словам Дмитрия, инвесторов и финансовой поддержки у проекта пока нет. Поэтому наличие сценария ещё не означает, что команда может вплотную заняться выпуском.
«Самое трудное это найти средства и время. Время находим поздними ночами после работы и на выходных. Средства еще не нашли», — рассказывает Дмитрий. Сейчас авторы совмещают Ascar с работой. Подготовка проекта занимает те часы, которые удаётся выделить вечером и в выходные.
Тут важная деталь: Жандос осторожно говорит даже о планах на год. Дальнейшее развитие он прямо связывает с деньгами. Сценарная работа уже идёт, но возможность произвести пилот зависит от того, удастся ли найти средства.
Поэтому ближайшая финансовая задача команды вполне конкретна: получить деньги на первый эпизод. Поиск финансирования Жандос собирается продолжать и за пределами Creative Shift.
Creative Shift дал опыт и знакомства
С Ascar Жандос участвует в Creative Shift. Среди результатов программы он прежде всего называет опыт и знакомства с единомышленниками. Ему понравилась возможность общаться с участниками из разных регионов Казахстана, а также с менторами.
«Creative Shift подарил опыт и знакомства с единномышленниками», — говорит Жандос. Для проекта, который пока разрабатывают в свободное от работы время, участие стало возможностью обсудить дальнейшее движение. Именно более ясного понимания следующих шагов герой ждёт по итогам программы.
«По итогу, жду более четкого понятия того куда идти и как превратить проект в опубликованный продукт», — объясняет он. В этой формулировке сходятся нынешние задачи Ascar: подготовка материалов, поиск финансирования и выпуск первого эпизода. Результатом, к которому стремятся авторы, должен стать доступный зрителям пилот.
При финансировании пилот можно сделать за год
По оценке Жандоса, с финансированием команда сможет в течение года произвести пилотный эпизод и опубликовать его. После публикации авторы хотят начать измерять результаты. Эта оценка описывает возможный ход работы при наличии средств; назначенной даты выхода у проекта пока нет.
«Точно могу сказать что искать финансирование будем и вне Creative Shift, чтобы уже вплотную заняться проектом», — говорит Жандос. Поиск денег остаётся его определённым следующим шагом. Более дальние планы он формулирует осторожно, поскольку они зависят от результата этого поиска.
Дмитрий, отвечая о потребностях проекта, отдельно говорит о людях, готовых действовать. Он описывает их как тех, кто «не просто говорят, а делают много». Так соавтор формулирует запрос на участие в работе над Ascar.
«Just do it и посчитайте все»
Совет Жандоса начинающим авторам складывается из смелости и привычки считать. В креативной индустрии, по его мнению, нужно наращивать храбрость, чтобы делать то, что нравится. Но рядом с творческой работой он ставит учёт денег.
«Думаю посоветовать могу только две вещи: Just do it и посчитайте все», — говорит герой. Под расчётами он понимает расходы, доходы и долги. Именно привычку учитывать их Жандос считает необходимой для работы в анимации.
Тем, кто запускает свой проект, он советует развивать этот навык вместе с творческой смелостью: «Выживете ли вы, именно в анимационной индустрии, зависит от второго навыка».